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關于用戶體(tǐ)驗的9個(gè)建議
  • 作(zuò)者:admin
  • 發表時(shí)間(jiān):2015-12-01 18:01:34
  • 來(lái)源:未知


1、清晰表達


描述産品或者給産品标簽化與視(shì)覺設計(jì)和(hé)功能設置同等重要,尤其是在用戶注冊時(shí)或者首次使用的短(duǎn)短(duǎn)幾秒(miǎo)鍾的時(shí)間(jiān),用戶需要準确知道(dào)你(nǐ)的産品能解決什麽需求,以及是怎樣解決的。

2、極簡不是最佳

忘記極簡設計(jì)吧(ba),對于一些(xiē)産品是适用的,但(dàn)是大(dà)多(duō)數(shù)都不适合。對于産品來(lái)說最重要的還(hái)是易用性,用戶可(kě)以快速上(shàng)手,對于每一個(gè)核心訴求都有(yǒu)清晰Call to Action(行(xíng)為(wèi)召喚)。

3、用戶信任是基礎

把你(nǐ)的産品當做(zuò)一個(gè)活生(shēng)生(shēng)的人(rén),與你(nǐ)的用戶建立一種關聯。用戶與之交流,逐漸建立信任并依賴。要确保你(nǐ)的産品能通(tōng)過信任測試,否則就不能得(de)到用戶的真正支持。

4、把基礎做(zuò)到極緻

在産品變得(de)複雜之前,确保所有(yǒu)基礎功能都已經做(zuò)到極緻,比如加載速度是否快,響應度是否靈敏,用戶能否獲得(de)及時(shí)的操作(zuò)反饋,文字是否清晰可(kě)讀。産品的可(kě)靠度是産品最重要的特性。

5、不要遊戲化


如果把産品遊戲化,則用戶就會(huì)把它看做(zuò)是遊戲,而遊戲最終都會(huì)結束。所以不要想着通(tōng)過成就勳章去激勵用戶,而是要提供給用戶能解決問題的真正價值。

6、不要對用戶要求太多(duō)

不要期望你(nǐ)的用戶會(huì)立即在産品中投入大(dà)量的時(shí)間(jiān)和(hé)精力,而是你(nǐ)首先提供給用戶有(yǒu)價值的內(nèi)容。不要一開(kāi)始就把用戶當朋友(yǒu)一樣去要求過多(duō),先把他們看做(zuò)是客人(rén)一樣認真服務吧(ba)。

7、隻做(zuò)一件事

把一件事做(zuò)好,建立産品與用戶之間(jiān)的強關聯,這樣才會(huì)在用戶需要的時(shí)候馬上(shàng)想到你(nǐ)的産品。

8、制(zhì)造驚喜

你(nǐ)的産品如果在用戶情緒低(dī)迷時(shí)給予他們驚喜,這種體(tǐ)驗将會(huì)帶給用戶長久的影(yǐng)響。

9、溫馨的唠叨

如果想要真正幫助用戶,我們需要給他們一些(xiē)唠叨,比如發送郵件和(hé)推送提醒來(lái)讓他們獲得(de)有(yǒu)價值的體(tǐ)驗。

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