為(wèi)何前期的發現階段是網頁設計(jì)最關鍵的環節?
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- 發表時(shí)間(jiān):2018-05-08 09:29:02
- 來(lái)源:未知
原文作(zuò)者 :Justinmind
譯者:陳子木
創建用戶需要的網站(zhàn)通(tōng)常需要大(dà)量的研究,想要真正理(lǐ)解使用你(nǐ)的産品和(hé)服務的用戶是有(yǒu)針對性進行(xíng)用戶體(tǐ)驗設計(jì)的關鍵所在。
Oriol Beda 在他的 UX Collective 中打趣地說道(dào):“調研被視(shì)作(zuò)為(wèi)設計(jì)中的魔棒,可(kě)是隻有(yǒu)在出問題的時(shí)候才會(huì)使用。”
如果你(nǐ)不知道(dào)你(nǐ)的目标用戶是誰,你(nǐ)又怎麽能夠設計(jì)出符合預期和(hé)需求的産品呢?很(hěn)有(yǒu)可(kě)能你(nǐ)最終得(de)出的是一個(gè)沒有(yǒu)人(rén)願意使用的半成品産品。為(wèi)了獲得(de)更好的設計(jì)流程,調研和(hé)研究應該是設計(jì)中的常規環節,而不是隻在出問題的時(shí)候才使用。
那(nà)麽,UX/UI 設計(jì)師(shī)應該通(tōng)過哪些(xiē)步驟來(lái)确保他們能夠創造出足夠成功的設計(jì)呢?
在這篇文章當中,Justinmind 将會(huì)給你(nǐ)一個(gè)答(dá)案。文章将會(huì)總結發現階段的概念界定,以及如何借助發現階段來(lái)探索更合理(lǐ)的設計(jì)。
一、發現階段到底是做(zuò)什麽的?
顧名思義,發現階段就是用來(lái)探索發現,并且搜集所有(yǒu)相關的必要的信息,用來(lái)創建出色的用戶體(tǐ)驗。
相關的信息包括但(dàn)是不僅限于用戶畫(huà)像、用戶曆程、發現痛點、用戶訪談和(hé)用戶調研。
這些(xiē)信息最終會(huì)反饋到你(nǐ)的設計(jì)過程當中。
二、為(wèi)什麽發現階段對于網頁設計(jì)如此重要?
如果你(nǐ)打算(suàn)出去度假,那(nà)麽你(nǐ)通(tōng)常需要執行(xíng)一系列的操作(zuò)才能出門(mén)。
通(tōng)常情況下,你(nǐ)會(huì)先決定去哪,然後了解那(nà)個(gè)地方。有(yǒu)哪些(xiē)被推薦的餐廳,哪些(xiē)民宿不錯,當地特色咖啡館和(hé)熱門(mén)景點有(yǒu)哪些(xiē)等等。
你(nǐ)甚至會(huì)學兩句當地方言或者當地語言,确保在抵達之後能夠更好地體(tǐ)會(huì)當地風情。也許你(nǐ)還(hái)知道(dào)一兩個(gè)朋友(yǒu)去過那(nà)個(gè)地方,正好可(kě)以咨詢一下。
你(nǐ)所做(zuò)的這一切,就是在出發之前的研究工作(zuò)。這樣一來(lái),你(nǐ)才能更好地享受假期,有(yǒu)計(jì)劃地在目的地享受種種樂趣。
而這個(gè)過程,和(hé)網頁設計(jì)中的發現階段是非常相似的。通(tōng)過創建用戶畫(huà)像、用戶曆程、用戶調研,你(nǐ)逐漸可(kě)以為(wèi)用戶創建一個(gè)豐富、細緻、有(yǒu)針對性的産品體(tǐ)驗。
發現階段之所以如此重要,是因為(wèi)它提供了一個(gè)洞悉你(nǐ)的用戶的可(kě)能性,沒有(yǒu)這個(gè)環節,你(nǐ)又如何了解你(nǐ)的産品和(hé)策略是否能讓他們買賬呢?美容品牌雅芳曾經就因為(wèi)糟糕的設計(jì)而導緻1. 25 億的虧損,而處于設計(jì)前期的發現階段能夠防止這種情況的發生(shēng)。
設計(jì)機構 Robot and Pencils 發現他們借助發現階段的優化,讓他們網站(zhàn)的每月新用戶訪問量增加了 120 萬,并且減少(shǎo)了 100 萬求助電(diàn)話(huà)。
發現階段的好處很(hěn)多(duō),因為(wèi)它可(kě)以:
減少(shǎo)後續設計(jì)階段的支出;
幫助你(nǐ)更好理(lǐ)解核心的設計(jì)問題;
幫你(nǐ)勾勒整個(gè)設計(jì)過程;
使得(de)設計(jì)更加順暢,實現更好的用戶體(tǐ)驗。
三、如何有(yǒu)效地推進發現階段?
對于目标用戶考慮不足而導緻後續開(kāi)發成本過高(gāo)的問題是很(hěn)實際的,強有(yǒu)力的前期發現階段能夠很(hěn)好的解決這個(gè)問題。為(wèi)了更好的推進發現階段,獲得(de)更好的網頁設計(jì)效果,有(yǒu)幾個(gè)常見的方法。
1. 桌面研究(Desk Research)
永遠不要低(dī)估理(lǐ)論研究的力量,這是至關重要的第一步。桌面研究的意思并非研究桌面,而是要找到其他人(rén)已經完成的研究,通(tōng)過電(diàn)腦(nǎo)、雜志(zhì)、書(shū)籍、文檔、互聯網等渠道(dào)獲取現成的「二手資料」,将這些(xiē)資料彙集到一起。
由于桌面研究獲取的是現成的、已經得(de)到驗證的資料,因此它是高(gāo)效而低(dī)成本的。桌面研究能夠引導你(nǐ)找準後續的研究方向和(hé)設計(jì)方向。
尤其是當你(nǐ)進行(xíng)到用戶訪談環節的時(shí)候,桌面研究的成功能夠避免你(nǐ)提出愚蠢和(hé)低(dī)效的問題,避免尴尬。
而桌面研究通(tōng)常會(huì)關注下面的內(nèi)容:
你(nǐ)的用戶是誰,他們的目标是什麽?
現有(yǒu)的業務流程是什麽樣的?
支持當前業務流程的技(jì)術(shù)有(yǒu)哪些(xiē)?
相關的可(kě)用性分析;
已有(yǒu)的用戶互動和(hé)用戶訪談。
用戶體(tǐ)驗策略師(shī) David Travis 博士認為(wèi),我們需要正确理(lǐ)解 UI 和(hé) UX 設計(jì)的工作(zuò)範疇,沒有(yǒu)做(zuò)好用戶研究是對用戶和(hé)其他所有(yǒu)參與者的不尊重。總的來(lái)說,桌面研究能夠讓你(nǐ)的産品方向更加翔實可(kě)信。
2. 用戶畫(huà)像(User personas)
精心策劃的用戶曆程,是會(huì)考慮到終端用戶的行(xíng)為(wèi)、動機和(hé)需求的。
故事越好,用戶的參與度就越高(gāo)。結構是讓故事吸引人(rén)的關鍵。——Donna Linchaw,《The User’s Journey: Storymapping Products That People Love》
用戶曆程和(hé)用戶畫(huà)像可(kě)以讓網站(zhàn)的內(nèi)容和(hé)結構更加順暢,更加貼合真實用戶的真實需求。
用戶畫(huà)像是理(lǐ)想的目标用戶的說明(míng)文檔,它非常詳細地闡述了目标用戶的特點:
用戶的真實欲望和(hé)期待;
需求(陳述出的需求,被創造的需求,以及未陳述出的需求);
用戶面臨的挫折;
用戶的姓名、年齡、關系和(hé)狀态;
用戶的人(rén)格特質。
要知道(dào),90%的用戶畫(huà)像能夠讓企業和(hé)産品設計(jì)師(shī)更清楚他們的用戶或者買家(jiā)是誰。那(nà)麽用戶畫(huà)像還(hái)有(yǒu)什麽功能呢?
改善和(hé)提升你(nǐ)的價值主張;
獲得(de)更高(gāo)質量的參考線索;
提升産品的轉化率。
3. 用戶曆程地圖(User journey mapping)
用戶曆程地圖是用戶使用産品或者服務的整個(gè)路徑,這包括各種各樣的過程,從購買消費到閱讀內(nèi)容,不一而足。
用戶曆程的起點是用戶對你(nǐ)的網站(zhàn)産生(shēng)需求的時(shí)刻,而終點則是用戶停止使用你(nǐ)的網站(zhàn)或者服務的節點。
了解你(nǐ)的用戶的整個(gè)曆程,能夠幫助你(nǐ)從他們的角度進行(xíng)設計(jì)。設計(jì)師(shī)當然是可(kě)以設計(jì)出完美的解決方案的,但(dàn)是如果對于用戶的想法沒有(yǒu)了解,那(nà)麽一切都無從提起。
用戶曆程地圖從誕生(shēng)之日起,就開(kāi)始有(yǒu)效的幫助設計(jì)師(shī)了解用戶,它是承載用戶各種元素之間(jiān)關系的天然工具。
Jared Spool 指出,用戶地圖可(kě)以「顯示出哪些(xiē)設計(jì)讓用戶覺得(de)質量低(dī)于他們的預期,哪些(xiē)設計(jì)會(huì)造成挫折,以及這些(xiē)問題是如何改變設計(jì)互動的方式。」
有(yǒu)了這些(xiē)信息,你(nǐ)可(kě)以創建更為(wèi)有(yǒu)效的解決方案,準确地定位出現問題的地方。
想要讓用戶地圖發揮作(zuò)用,還(hái)得(de)做(zuò)到下面的事情:
了解不同組件之間(jiān)的相互關系;
了解不同組件和(hé)産品服務之間(jiān)如何在目标上(shàng)達成一緻;
了解用戶的痛點,并且确定解決方案的優先級。
結語
當你(nǐ)将用戶調研、用戶畫(huà)像、用戶曆程等功能結合起來(lái)的時(shí)候,就能夠更好地理(lǐ)解用戶,包括他們的期望,潛在的需求以及他們遭遇挫折的原因,這些(xiē)重要的信息,是塑造産品的關鍵。
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