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小(xiǎo)程序創業者:這個(gè)風口有(yǒu)點“堵”
  • 作(zuò)者:admin
  • 發表時(shí)間(jiān):2018-05-03 09:20:16
  • 來(lái)源:未知
幹嘛老轉發相同的小(xiǎo)遊戲內(nèi)容給我?”

“因為(wèi)我要複活呀!”

文丨木子

來(lái)源丨懂懂筆記(ID:dongdong_note)

微信小(xiǎo)遊戲推出後,受到業界廣泛的關注,深得(de)部分上(shàng)班族的喜愛(ài)。小(xiǎo)遊戲的出現,使得(de)他們在忙碌之餘,能夠利用碎片化的時(shí)間(jiān)娛樂一把,放松一下身心。

據QuestMobile4 月 24 日發布的《微信小(xiǎo)程序洞察報告》數(shù)據顯示,微信小(xiǎo)程序目前的月活用戶數(shù)達到了4. 7 億, 3 月活躍數(shù)穩定在1. 4 億。其中,在微信小(xiǎo)程序TOP100 榜單中,小(xiǎo)遊戲的占比為(wèi)28%,呈爆發式的增長趨勢。

“這很(hěn)容易讓我們想到小(xiǎo)程序發展之初,大(dà)量的商業開(kāi)發需求和(hé)用戶使用需求”,從事小(xiǎo)程序開(kāi)發的劉超告訴懂懂筆記,因為(wèi)背靠着 4 億多(duō)小(xiǎo)程序用戶,所以小(xiǎo)遊戲未來(lái)還(hái)有(yǒu)很(hěn)大(dà)的增長空(kōng)間(jiān)。在許多(duō)擁有(yǒu)獨立手遊企業轉型進軍小(xiǎo)遊戲的情況下,商家(jiā)定制(zhì)、廣告植入、內(nèi)建消費等潛在需求也會(huì)越來(lái)越大(dà),“雖然市場(chǎng)巨大(dà),但(dàn)對創業團隊來(lái)說,都拿(ná)捏不好要不要涉足小(xiǎo)遊戲開(kāi)發領域。”

那(nà)麽,是什麽原因,導緻這位小(xiǎo)程序創業的“追風少(shǎo)年”,面對如此龐大(dà)的用戶需求,卻始終猶豫再三,不敢朝着小(xiǎo)遊戲市場(chǎng)發起“進攻”呢?

低(dī)價掏空(kōng)利潤空(kōng)間(jiān),創業者積極性不高(gāo)



“創業不進則退,不改則衰,不興則亡。所以要擁抱變化!”

兩年前,在深圳蓮塘工業區(qū)裏舉辦的一場(chǎng)創業分享會(huì)上(shàng),劉超自信十足的為(wèi)台下近 300 名創業者分享了自己創業成功的秘訣。對于大(dà)部分在創業大(dà)潮裏成長起來(lái)的的“弄潮兒”來(lái)說,所謂的“成功”隻是暫時(shí)的。

隻有(yǒu)不斷地創新與推動,才能讓項目永葆活力。思變,是他創業路上(shàng),一直默默遵循的進步法則。

“但(dàn)現在,我是不敢輕易做(zuò)任何戰略上(shàng)的改變了”,劉超告訴懂懂筆記,他原本是一名軟件産品經理(lǐ),三年前辭職創業,創立了一家(jiā)軟件研發公司。通(tōng)過前衛的理(lǐ)念、專業的能力、較低(dī)的價格,他帶領團隊在互聯網領域混得(de)風生(shēng)水(shuǐ)起。而回憶起公司最近的一次轉型,他感慨良多(duō),“在小(xiǎo)程序還(hái)不溫不火(huǒ)的時(shí)候,我們就已經開(kāi)始做(zuò)這一開(kāi)發業務了。”

起步雖早,功底紮實,案例豐富。但(dàn)他和(hé)團隊卻沒能在小(xiǎo)程序火(huǒ)爆的紅利期裏,分到一杯肥羹。而他把這一次“思變”失敗的原因,全都歸咎給了小(xiǎo)程序開(kāi)發領域的激烈競争,以及友(yǒu)商采用低(dī)價的市場(chǎng)打壓手段。

“别說深圳了,就這棟寫字樓裏,從事小(xiǎo)程序開(kāi)發的企業,就有(yǒu)二十幾家(jiā)。”劉超搖了搖頭說,由于小(xiǎo)程序開(kāi)發門(mén)檻低(dī),隻要從事過軟件開(kāi)發的企業都能夠簡單的轉型,甚至兼着開(kāi)拓這一項業務。做(zuò)的團隊多(duō)了,市場(chǎng)價格自然就低(dī),利潤更是被壓縮,“一千也能做(zuò)個(gè)小(xiǎo)程序,一萬也能做(zuò)個(gè)小(xiǎo)程序,(行(xíng)業)完全缺乏合理(lǐ)的價格标準。”

在以低(dī)價拼業務的小(xiǎo)程序開(kāi)發市場(chǎng),他很(hěn)是受傷。近 30 人(rén)的研發團隊,雖然不是行(xíng)業裏最多(duō)的,但(dàn)成本負擔卻并不小(xiǎo)。加上(shàng)創業者的身份,決定了他不可(kě)能有(yǒu)過多(duō)的關系人(rén)脈,這無疑為(wèi)團隊在業務開(kāi)拓上(shàng),平添了不少(shǎo)難度。就目前公司運作(zuò)的情況來(lái)看,也僅僅隻是“糊口”罷了。

“即便知道(dào)小(xiǎo)遊戲很(hěn)火(huǒ),但(dàn)轉型之後,會(huì)不會(huì)再次遇到小(xiǎo)程序競争激烈的問題?”劉超告訴懂懂筆記,既然軟件開(kāi)發企業能夠簡單轉型小(xiǎo)程序開(kāi)發,那(nà)麽幾乎所有(yǒu)能夠開(kāi)發小(xiǎo)程序的團隊,都能夠毫無門(mén)檻的轉型小(xiǎo)遊戲制(zhì)作(zuò)。“更何況,現在網上(shàng)已經有(yǒu)部分經典遊戲的開(kāi)發源代碼可(kě)以購買,套上(shàng)交互設計(jì),價格想做(zuò)多(duō)低(dī)都可(kě)以,反正對于企業來(lái)說,小(xiǎo)遊戲和(hé)小(xiǎo)程序一樣,隻是個(gè)流量入口。”

據劉超了解,并非隻有(yǒu)他一家(jiā)從事小(xiǎo)程序開(kāi)發的企業,對小(xiǎo)遊戲開(kāi)發持觀望态度,就連行(xíng)業裏的頭部團隊,也都按兵不動,等待微信官方釋放更多(duō)的利好信号。在劉超眼裏,盡管已經有(yǒu)企業咨詢小(xiǎo)遊戲的開(kāi)發業務,但(dàn)吃(chī)過了小(xiǎo)程序的“虧”之後,他是不會(huì)輕舉妄動在小(xiǎo)遊戲業務上(shàng)投入過多(duō)資金與精力。

或許,面向企業定制(zhì)的小(xiǎo)遊戲業務,也會(huì)像小(xiǎo)程序一樣,在一味追求低(dī)價“套娃式”開(kāi)發的市場(chǎng)環境裏,被可(kě)能出現的低(dī)價競争,吓得(de)生(shēng)不出絲毫的積極性。

那(nà)直接面向用戶,開(kāi)發并運營一款可(kě)玩性高(gāo),內(nèi)建收費機制(zhì)的小(xiǎo)遊戲,這又是否可(kě)行(xíng)呢?

産品研發投入不低(dī),更怕市場(chǎng)激烈競争



在剛剛過去的 4 月 19 日,微信宣布了對小(xiǎo)遊戲開(kāi)發者提供的扶持計(jì)劃,內(nèi)容包括,在 2018 年內(nèi),每款小(xiǎo)遊戲每月安卓內(nèi)購流水(shuǐ)在 50 萬元以下(包含 50 萬元)部分,騰訊收取的40%渠道(dào)技(jì)術(shù)服務費将反哺給小(xiǎo)遊戲開(kāi)發者,即騰訊不收取此部分的渠道(dào)技(jì)術(shù)服務費。

在旁人(rén)看來(lái),微信官方對于小(xiǎo)遊戲開(kāi)發者的扶持力度可(kě)謂空(kōng)前。但(dàn)劉超卻不屑的表示,這樣的補貼政策力度看起來(lái)強,但(dàn)實際運作(zuò)中,對于創業團隊能夠起到的支持作(zuò)用卻不大(dà)。短(duǎn)視(shì)頻平台補貼創作(zuò)是“獎勵錢(qián)”,微信補貼小(xiǎo)遊戲研發卻是“不收錢(qián)”,的确“誠意”滿滿。

“再者說,面向用戶開(kāi)發的小(xiǎo)遊戲,起初誰能有(yǒu) 50 萬的月流水(shuǐ)?”他告訴懂懂筆記,想要做(zuò)出一款能夠讓廣大(dà)微信用戶接受的小(xiǎo)遊戲,其實并不簡單。甚至在場(chǎng)景、邏輯、規則的設計(jì)和(hé)開(kāi)發上(shàng),投入的成本不比手機遊戲低(dī)多(duō)少(shǎo)。

雖然小(xiǎo)遊戲有(yǒu)類似于小(xiǎo)程序的特性,小(xiǎo)巧靈活,用完即關,不占手機儲存的特點,但(dàn)這并不意味着随便做(zuò)一款類似“剪刀石頭布”,內(nèi)容十分單調的小(xiǎo)遊戲,就能夠吸引用戶使用,“跳(tiào)一跳(tiào)雖然火(huǒ),但(dàn)裏面卻沒有(yǒu)任何內(nèi)購、付費的邏輯,最多(duō)就是植入一些(xiē)廣告。”

想要讓用戶心甘情願掏錢(qián),那(nà)麽就需要遊戲中設置有(yǒu)相應的規則邏輯,對于遊戲可(kě)玩性、內(nèi)容性的要求也十分高(gāo),完全是在考驗團隊的産品策劃與設計(jì)功底。

“在深圳,一名經驗豐富的遊戲産品經理(lǐ),月薪都在三萬元以上(shàng),并且和(hé)原來(lái)搞應用的(産品經理(lǐ))方向完全不同。”劉超表示,如果要讓遊戲具備吸引玩家(jiā)用戶的條件,首先團隊就必須“增配”這樣一個(gè)角色,這對于創業團隊來(lái)說,是一筆不小(xiǎo)的負擔。如果需要加快進度,追趕行(xíng)業紅利,是需要多(duō)名産品經理(lǐ)協作(zuò)參與遊戲內(nèi)容的設計(jì)與開(kāi)發,這樣一來(lái)薪資成本更是居高(gāo)不下,“所以能做(zuò)到這樣的,要麽就是有(yǒu)一定規模的遊戲企業,要麽就是巨頭投資下,那(nà)些(xiē)不差錢(qián)的頭部團隊。”

至于劉超這樣的團隊規模,他自嘲道(dào),把公司所有(yǒu)人(rén)都發動起來(lái)之後,仿個(gè)跳(tiào)一跳(tiào)還(hái)是不成問題的。如果想做(zuò)個(gè)像“剪刀石頭布”的遊戲邏輯,估計(jì)都得(de)費九牛二虎之力。

“所以微信這一波小(xiǎo)遊戲反哺紅利,到底補貼給了誰,明(míng)眼人(rén)一看就知道(dào)的。”他向懂懂筆記抱怨說,無論是小(xiǎo)程序也好,小(xiǎo)遊戲也罷,都在一定程度上(shàng)豐富微信平台的內(nèi)容形式,帶來(lái)了更多(duō)新的流量,提高(gāo)用戶使用微信的粘性。

但(dàn)平台拟定的40%渠道(dào)服務費并不低(dī),甚至已經比許多(duō)手遊平台的渠道(dào)服務費還(hái)要高(gāo)出許多(duō)。“現在說補貼給開(kāi)發者,不免讓我和(hé)同行(xíng)們都有(yǒu)些(xiē)擔憂,怕未來(lái)小(xiǎo)遊戲種類多(duō)了,微信也達到既定目标了,就會(huì)要開(kāi)始大(dà)刀‘割草’賺錢(qián)了”,他說。

雖說開(kāi)發者推出面向普通(tōng)用戶群,內(nèi)建有(yǒu)購買機制(zhì)的小(xiǎo)遊戲,本身就是為(wèi)了通(tōng)過遊戲內(nèi)消費獲取收入。但(dàn)鑒于小(xiǎo)遊戲本身的體(tǐ)積大(dà)小(xiǎo),注定其內(nèi)容邏輯不可(kě)能與普通(tōng)手遊一樣。因此,能夠吸引用戶為(wèi)遊戲“買單”的條件其實并不多(duō)。這樣一來(lái),相關創業團隊對于小(xiǎo)遊戲研發的積極性必然也就不高(gāo)。

即便像劉超那(nà)樣的創業團隊,能夠研發出一款面向用戶、可(kě)玩性高(gāo)的微信小(xiǎo)遊戲,其後續的運營也絕非一勞永逸、坐(zuò)等分成那(nà)麽簡單。

設計(jì)研發隻是開(kāi)端,推廣運營才更“燒錢(qián)”



“不管是手遊還(hái)是微信小(xiǎo)遊戲,我都會(huì)建議創業者别去碰”,剛剛出手了自己剛滿五歲的遊戲創企,在嘉宏眼裏,無論做(zuò)什麽類型的遊戲,本身都非常燒錢(qián)。創業五年來(lái),他沒少(shǎo)在遊戲運營和(hé)推廣上(shàng)投錢(qián),但(dàn)團隊所研發出來(lái)的幾款手遊,還(hái)是依舊(jiù)不溫不火(huǒ)的存在。

作(zuò)為(wèi)劉超的好友(yǒu),嘉宏已經不止一次提醒劉超,不要幻想小(xiǎo)遊戲能夠為(wèi)創業團隊帶來(lái)新的轉折或機遇。除了在研發過程中需要投入大(dà)量經費之外,後續運營所需的費用,也足以将一家(jiā)初創企業徹底“榨幹”。

“不是所有(yǒu)遊戲都有(yǒu)第三方代理(lǐ)渠道(dào)幫你(nǐ)投錢(qián)做(zuò)推廣的,而微信小(xiǎo)遊戲本身就屬于輕應用,推廣營銷更要靠團隊自身。”他告訴懂懂筆記,遊戲不屬于“酒香不怕巷子深”的産品,無論多(duō)麽好的故事情節,極富邏輯性的規則等級,能夠令人(rén)眼前一亮的場(chǎng)景,真想打開(kāi)知名度,還(hái)是要先讓部分用戶知道(dào),有(yǒu)這樣一款産品存在,“打開(kāi)微信小(xiǎo)遊戲的入口界面,就那(nà)一堆遊戲排下來(lái),還(hái)有(yǒu)創業者的位置嗎?”

如果沒有(yǒu)“頭部”位置,研發團隊就需要自己想辦法,讓用戶了解到這款遊戲。不管遊戲內(nèi)分享積分規則設置得(de)多(duō)牛叉,任何一款新遊戲都免不了要通(tōng)過“第一批”用戶進行(xíng)初次認知和(hé)傳播。

“何種形式的推廣,在沒賺錢(qián)之前,開(kāi)發者都要先投錢(qián)。再說了,所有(yǒu)開(kāi)發者都在投錢(qián)砸推廣,财力大(dà)的企業有(yǒu)的是,什麽時(shí)候輪到創業者脫穎而出”。嘉宏表示,隻有(yǒu)第一批用戶認可(kě)這款遊戲,其中的分享積分機制(zhì)才有(yǒu)可(kě)能奏效,形成裂變傳播。

有(yǒu)些(xiē)內(nèi)容邏輯簡單的遊戲,還(hái)需要通(tōng)過現金補貼,才能把用戶和(hé)流量“燒”起來(lái)。“以前隻有(yǒu)跳(tiào)一跳(tiào)和(hé)坦克(大(dà)戰)這些(xiē)官方遊戲,但(dàn)現在平台開(kāi)放之後,小(xiǎo)遊戲的競争一定會(huì)越來(lái)越激烈。”

而劉超試圖通(tōng)過融資等方式,引入資金用于小(xiǎo)遊戲開(kāi)發與運營推廣的想法,也讓嘉宏給“扼殺”了。理(lǐ)由十分簡單,沒有(yǒu)用戶基數(shù)的項目,本身就很(hěn)難拿(ná)到融資,而且小(xiǎo)遊戲與小(xiǎo)程序一樣,“準入”門(mén)檻都不高(gāo),小(xiǎo)團隊缺乏相應的內(nèi)容壁壘,因此做(zuò)再多(duō)的商業BP,最終也都是浪費時(shí)間(jiān)和(hé)精力罷了。


“如果遊戲創業項目能簡單拿(ná)到融資,那(nà)我也就不用苦苦支撐之後選擇賣公司了。”他告訴懂懂筆記,身邊為(wèi)了等來(lái)融資,而苦苦支撐的遊戲團隊并不少(shǎo),有(yǒu)些(xiē)已經“熬”了好幾年,都沒能等來(lái)“春天”。況且現如今的資本機構,隻青睐較為(wèi)成熟、投資回報較快的遊戲項目,“如果需要‘燒’推廣,收益還(hái)慢的話(huà),他們不如投區(qū)塊鏈來(lái)的簡單粗暴。”

顯然,與直播、短(duǎn)視(shì)頻等低(dī)門(mén)檻的內(nèi)容創作(zuò)領域相比較,小(xiǎo)遊戲并非是創業者能夠輕易加入的“遊戲”。技(jì)術(shù)實力、內(nèi)容研發、推廣投入......,這些(xiē)涉及錢(qián)和(hé)資源的因素,都限制(zhì)了創業者在小(xiǎo)遊戲研發領域的發揮,甚至還(hái)可(kě)能讓他們最終成為(wèi)炮灰。

當官方的補貼無法真正觸及基層創業群體(tǐ)時(shí),也注定了平台上(shàng)的遊戲內(nèi)容多(duō)樣性得(de)不到相應的保證。所謂“高(gāo)手在民間(jiān)”,創意來(lái)源于生(shēng)活高(gāo)于生(shēng)活,“接地氣”的草根創業者,或許更懂得(de)普羅大(dà)衆所喜愛(ài)的題材、方向、邏輯,但(dàn)卻迫于财力上(shàng)的欠缺,隻能遠遠觀望,而不敢貿然涉足小(xiǎo)遊戲研發市場(chǎng)。

畢竟,小(xiǎo)程序紮堆競争,給這部分創業者帶來(lái)的“傷害”,至今仍“記憶猶新”。