淺談社交産品變現之路
- 作(zuò)者:admin
- 發表時(shí)間(jiān):2015-10-21 18:00:11
- 來(lái)源:未知
最近,先是微博與阿裏旅行(xíng)合作(zuò),通(tōng)過挖掘垂直領域內(nèi)容探索新的商業化模式,後有(yǒu)陌陌推出官方号,傳言拟通(tōng)過向企業收取營銷費用,擴大(dà)其營收來(lái)源。社交産品在營收上(shàng)樂此不疲的“折騰”是為(wèi)哪般?其實很(hěn)簡單,社交産品是個(gè)神奇的存在,其一旦獲取穩定的用戶數(shù)量就有(yǒu)建立平台的可(kě)能性,能在平台上(shàng)嫁接各種商業模式,這一點吸引不少(shǎo)創業者紛紛進場(chǎng)。但(dàn)另一方面,社交産品離錢(qián)最遠,其不像電(diàn)商、遊戲、在線旅行(xíng)、O2O這些(xiē)領域是交易導向的,社交産品在探索商業化的過程中不得(de)不尋求與用戶體(tǐ)驗的平衡,于是也沒沒讓創業者望而卻步。所以,不斷探索新的商業化模式就成為(wèi)社交産品發展的重中之重,而變現成功的社交産品就更值得(de)我們探討(tǎo)和(hé)分析了,這篇文章就是想聊聊社交産品的變現之路。
2004-2010:增值服務/遊戲唱(chàng)主角
2004-2005年,先後誕生(shēng)了Facebook和(hé)Qzone這兩款現象級産品,雖然之前中美也有(yǒu)不少(shǎo)成功的社交産品,例如Friendster、ChinaRen,以及各種形式的BBS站(zhàn)點,但(dàn)不管是産品形态還(hái)是用戶規模都尚在初級,也并沒有(yǒu)成熟的商業模式。而在2004年-2010年期間(jiān),随着社交網絡的概念深入人(rén)心,社交産品在用戶規模和(hé)産品形态上(shàng)漸趨成熟,從而也開(kāi)始了商業化的探索,這其中增值服務和(hé)遊戲是變現主角。
其實細想,增值服務和(hé)遊戲成為(wèi)社交産品最早的穩定的盈利模式有(yǒu)其必然。社交産品早期仍是個(gè)新鮮玩意,其本身就是日常生(shēng)活的線上(shàng)化,用戶少(shǎo)不了互相攀比、裝點門(mén)面的需求,尤其在東亞這種受ACGN文化嚴重的地區(qū),于是虛拟形象等會(huì)員類的增值服務應運而生(shēng),騰訊通(tōng)過對韓國市場(chǎng)的學習立刻就解決了QQ遲遲無法盈利的曆史難題,直到今天,QQ會(huì)員每年仍為(wèi)騰訊帶來(lái)數(shù)十億的營收。
至于網絡遊戲,不管是端遊、頁遊、手遊,社交網絡天生(shēng)有(yǒu)兩大(dà)優勢:賬戶體(tǐ)系、分發渠道(dào)。于是即使社交網絡廠商本身遊戲的研發能力薄弱,隻要有(yǒu)足夠的用戶粘性和(hé)規模,也能憑借與遊戲廠商合作(zuò)賺的盆滿缽滿。端遊時(shí)代,騰訊借此超越盛大(dà),直到今天遊戲仍是騰訊的現金牛;頁遊時(shí)代,Facebook初步找到了商業化的路徑,并扶持起了Zynga、King這樣的遊戲廠商;手遊時(shí)代,騰訊再次通(tōng)過微信一掃之前頁手遊過度時(shí)期神仙道(dào)、我叫MT等帶來(lái)的騰訊遊戲危機。
2011-2014:社交廣告時(shí)代
其實,從有(yǒu)社交網絡開(kāi)始就有(yǒu)社交廣告,但(dàn)是直到近3、4年,社交廣告才真正實現了井噴式的發展,這其中最具代表性的事件就是Facebook通(tōng)過信息流廣告實現了移動化轉型。之所說,這幾年才是真正的社交廣告開(kāi)啓的時(shí)代,我認為(wèi)有(yǒu)幾個(gè)原因。
1、社交網絡成為(wèi)主流
移動互聯網可(kě)謂是社交巨頭産生(shēng)的催化劑,不僅使得(de)Facebook、QQ這種傳統PC端的社交産品在移動端再創生(shēng)機,更是催生(shēng)了微信、Instagram、Snapchat這樣的純移動産品。智能手機的普及使得(de)觸網用戶強所未有(yǒu)增加,人(rén)口紅利帶來(lái)的網絡效應爆發,上(shàng)億用戶的社交産品已經不下10個(gè),而海量的用戶是社交廣告發酵的基礎。而不僅在用戶規模上(shàng),在用戶使用時(shí)長上(shàng),社交網絡也遠高(gāo)于視(shì)頻媒體(tǐ)、搜索引擎、網絡門(mén)戶,你(nǐ)想想你(nǐ)每天刷微信的時(shí)間(jiān)就知道(dào)了,這是社交廣告發酵的另一個(gè)基礎。
2、社交大(dà)數(shù)據的成熟
最早的社交産品也有(yǒu)廣告,但(dàn)基本上(shàng)都是生(shēng)硬的Banner廣告,這不僅傷害了用戶的使用體(tǐ)驗,而且廣告的效果差強人(rén)意,轉化率極低(dī),後來(lái)雖然廠商針對其産品受衆針對性地在相應的社交産品上(shàng)投廣告,但(dàn)這種用戶畫(huà)面的描述仍然是粗淺的,直到大(dà)數(shù)據技(jì)術(shù)的成熟,根據一個(gè)用戶提交的個(gè)人(rén)信息、一系列的社交行(xíng)為(wèi)、帳号登錄其他産品的行(xíng)為(wèi)等綜合分析,現在的社交産品在廣告已經能做(zuò)到足夠的精細化,這大(dà)大(dà)提高(gāo)了轉化率,而信息流廣告這種形式更是解決了長久以來(lái)的用戶體(tǐ)驗問題,真正做(zuò)到了廣告即內(nèi)容。這是大(dà)數(shù)據的魅力所在。目前,包括Facebook、微博都通(tōng)過信息流廣告實現了穩定的規模化收入。
3、廣告主的認可(kě)及重視(shì)
即使平台具備海量的用戶和(hé)極高(gāo)的轉化率,但(dàn)廣告主不認也沒轍。而包括Facebook、微博在內(nèi)的社交産品都經曆了一個(gè)廣告主懷疑-嘗試-瘋狂的過程。到目前,世界500強中的面向個(gè)人(rén)的消費類型公司都在Facebook上(shàng)投廣告,甚至部分公司已經徹底砍掉了傳統的電(diàn)視(shì)、紙媒廣告,而據說微信朋友(yǒu)圈的廣告甚至隻能排隊。廣告主對社交網絡廣告的重視(shì),有(yǒu)一個(gè)大(dà)的背景是全球廣告市場(chǎng)的互聯網化,因為(wèi)說白了廣告就是一個(gè)典型的注意力經濟,用戶的時(shí)間(jiān)停在哪裏,廣告主就在哪裏買單。這種趨勢對傳統的電(diàn)視(shì)廣告有(yǒu)不利影(yǐng)響,而對紙媒的廣告業務更是毀滅性打擊。于中國而言,蕭條的不僅是紙媒,還(hái)有(yǒu)前幾年熱鬧的樓宇廣告,這就解釋了為(wèi)什麽分衆為(wèi)什麽會(huì)衰落。而在互聯網廣告領域,社交網絡的廣告又分走了傳統的Banner廣告和(hé)搜索廣告的市場(chǎng)份額,這與門(mén)戶的衰落和(hé)搜索引擎的發展瓶頸是同步的。
2015年以來(lái):垂直領域交易化
今年以來(lái),一個(gè)明(míng)顯的趨勢就是社交産品在拓展營收方面不再追求大(dà)而全,而是選擇自己擅長的特定領域深度挖掘,直接切入到交易領域。舉幾個(gè)例子:微博通(tōng)過與阿裏旅行(xíng)的合作(zuò),挖掘自身在旅行(xíng)達人(rén)及旅行(xíng)UGC內(nèi)容方面的優勢,直接導向阿裏旅行(xíng)的旅行(xíng)産品,切入到交易,最後通(tōng)過分成或者其他形式實現創收;人(rén)人(rén)針對平台上(shàng)的大(dà)學生(shēng)群體(tǐ),推出了多(duō)項針對校(xiào)園學生(shēng)的互聯網金融項目,謀求戰略轉型;豆瓣更是将書(shū)影(yǐng)音(yīn)等多(duō)個(gè)子版塊分别切入到在線閱讀、在線購票(piào)選座、流媒體(tǐ)音(yīn)樂等多(duō)個(gè)領域,以及豆瓣東西等電(diàn)商平台。與其謀求将社交外延不斷拓寬,通(tōng)過廣告形式獲利,不如将其核心競争力深化下沉,切入到交易環節直接收錢(qián)。
這種趨勢在任何謀求建立平台的公司中出現,新浪、搜狐等門(mén)戶不再追求大(dà)而全,而是重點發力幾個(gè)細分垂直領域,體(tǐ)育、娛樂等;58、趕集等信息分類平台謀求從幾個(gè)點切入到交易另一,比如二手車(chē)、房(fáng)産、藍(lán)領招聘等。這種轉變改變了包括社交産品在內(nèi)容的互聯網行(xíng)業對廣告這一創收模式的依賴,以去中介化的形式直接切入到交易領域,最大(dà)化發揮自身平台的優勢。
結語:所以社交網絡的變現從增值服務/遊戲、廣告,向更個(gè)性化的垂直領域拓展,當然大(dà)部分成熟的社交平台都是多(duō)種商業化模式兼而有(yǒu)之,而一些(xiē)其他的社交平台也不乏新穎的變現模式,比如whatapp的收費模式、LINE通(tōng)過表情衍生(shēng)的商業模式、Pinterest平台上(shàng)的藝人(rén)分成、微博平台上(shàng)的自媒體(tǐ)分成、以及社交平台上(shàng)誕生(shēng)的超級IP分成等等,總之各種層出不窮的社交産品營收模式總有(yǒu)你(nǐ)想不到的,我們拭目以待吧(ba)
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