- 作(zuò)者:admin
- 發表時(shí)間(jiān):2018-06-13 09:13:02
- 來(lái)源:未知
自 2017 年 12 月 28 日,小(xiǎo)遊戲《跳(tiào)一跳(tiào)》作(zuò)為(wèi)微信親生(shēng)子,登陸微信小(xiǎo)程序後,短(duǎn)短(duǎn) 100 天,整個(gè)小(xiǎo)遊戲的戰績不可(kě)謂不輝煌。
據小(xiǎo)程序市場(chǎng)研究機構阿拉丁發布的報告顯示, 2017 年 9 月遊戲類小(xiǎo)程序在其排出的TOP100 榜單中,占比隻有(yǒu)4%,而到 2018 年 3 月份已經達到33%。
此外, 2018 年 4 月TOP10 的小(xiǎo)程序榜單中,小(xiǎo)遊戲占據比例已經到達驚人(rén)的90%,唯一一款入榜的工具類應用還(hái)是與遊戲相關的網易遊戲助手。
别的不說,光是筆者自己的體(tǐ)驗,通(tōng)過小(xiǎo)遊戲頁面一看, 1500 多(duō)微信好友(yǒu)中,有(yǒu) 1047 人(rén)玩過《跳(tiào)一跳(tiào)》,其次是 287 人(rén)、 212 人(rén)玩過《海盜來(lái)了》、《歡樂坦克大(dà)戰》……
這說明(míng)了什麽?
且不說《跳(tiào)一跳(tiào)》這樣的超級爆款和(hé)大(dà)家(jiā)嘗鮮所以試玩過,導緻數(shù)據沒有(yǒu)什麽說服力,但(dàn)是後兩款遊戲,總歸是有(yǒu) 200 多(duō)小(xiǎo)遊戲玩家(jiā),也就占了筆者好友(yǒu)總數(shù)的七分之一強吧(ba)!
倒不是要唱(chàng)衰、還(hái)是點贊小(xiǎo)遊戲未來(lái)之路
。其實,真正對小(xiǎo)遊戲爆款頻出,頗為(wèi)惱火(huǒ)的,應該是微信自己。
否則張小(xiǎo)龍不會(huì)在小(xiǎo)程序問世一年後,才從拒絕,變為(wèi)推崇。
沒别的,小(xiǎo)遊戲一旦火(huǒ)爆,或許會(huì)催化微信走向當年QQ的曆史周期律。
不妨聊幾個(gè)簡單體(tǐ)驗,看是否有(yǒu)共鳴:
每天都會(huì)例行(xíng)公事的打開(kāi)微信,但(dàn)好友(yǒu)越多(duō)、聊天越少(shǎo)?
大(dà)多(duō)數(shù)時(shí)候的聊天,都是在談論工作(zuò)?身邊越來(lái)越多(duō)人(rén),在PC端安裝微信客戶端?
比起QQ和(hé)QQ郵箱,越來(lái)越喜歡用微信來(lái)發文檔了?
上(shàng)述種種,在 2009 年前後的QQ身上(shàng),你(nǐ)是否曾經體(tǐ)驗過一次?
其實,越來(lái)越無聊的微信,讓張小(xiǎo)龍從拒絕小(xiǎo)遊戲,最終選擇接受并強力推廣,恰恰在于這種曆史周期律:當年的QQ,不正在大(dà)家(jiā)越來(lái)越“無聊”的當口,爆發了QQ空(kōng)間(jiān)的偷菜和(hé)搶車(chē)位熱潮嗎!然後呢!
沒什麽然後,當年的那(nà)些(xiē)“五分鍾”社交遊戲,或者說更客觀的來(lái)說,是網頁小(xiǎo)遊戲,在熱鬧了一年多(duō)後,逐步沒落,同時(shí)流量消散的還(hái)有(yǒu)QQ空(kōng)間(jiān)。
隻不過,大(dà)家(jiā)已經徹底習慣了打開(kāi)電(diàn)腦(nǎo),先挂機QQ,不聊天、不玩遊戲,萬一有(yǒu)什麽召喚或文件,也能及時(shí)“收獲”。
時(shí)至今日,小(xiǎo)遊戲在微信上(shàng)的爆發,或許正是這種宿命的結果。
張小(xiǎo)龍希望培養的,依然還(hái)是微信用戶們習慣性挂機的“好品德”,就像上(shàng)一輪QQ無意中通(tōng)過社交遊戲間(jiān)接達成的那(nà)樣,成為(wèi)工作(zuò)微信……
總比用戶都隻是用微信賬号登陸在微信之外的單獨微信遊戲App,分散流量來(lái)的更好。
此時(shí)此刻,再來(lái)回看張小(xiǎo)龍在 2018 微信公開(kāi)課上(shàng),揶揄自己的話(huà),就别有(yǒu)一番意味了:“這個(gè)遊戲(跳(tiào)一跳(tiào))我覺得(de)挺好玩,我自己在遊戲裏面獲得(de)了一個(gè)稱号,叫‘無聊大(dà)師(shī)’。”